支持游戏本体1.4.X-1.5.X/战帆
MOD作者:小锦不会玩
Harmony已内置,装载MOD四前置以获得更好体验
◆MOD名称

◆MOD简介
《性格大修》是由小锦不会玩大大制作的一款功能性模组, NPC的性格属性全面大修。告别原版呆傻 NPC!所有NPC的性格会实实在在影响战场、外交、领地治理、以及对玩家的具体行为。玩家也会在冒险中触发一系列有关性格特质的好坏事件。极大的丰富了骑砍的游戏内容,使得游戏内容更加有趣耐玩!
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◆MOD内容
8个性格小事件:囤粮商人、战后俘虏、灾年粮仓、军中夜话、商旅求保护费、贵族决斗、猎巫、游方教士——每个3个选项,给真实后果还塑造你的人设。

当你势单力薄面对不法之徒或参加战斗时,附近拥有好性格特质的领主会派遣援军与你的部队并肩作战。但是也要注意,敌方领主也会为敌人派出增援!

囊中羞涩也不用担心,拥有慷慨特质的领主会派人为你送去一定数量的第纳尔救急!

性格特质影响
官方5维性格接进行为引擎:处决减荣誉减仁慈、赢硬仗加勇气、放人加理性;这些行为会实打实传导到战斗、外交、征兵、关系、统政。
战场的真实性格
胆小/多疑兵劣势时真的撤;勇猛兵被击退也会立刻止步死战;敌我通用

建议系统
你给领主出主意(进攻/回防/增援/剿匪),他听不听看性格契合度+好感信任度。自选目标这些要关系够深才解锁。

玩家人格养成与江湖恩怨
仁慈/进攻/理性三维,由你每局的选择慢慢养出来,反哺战斗、宣战、关系、招募、收入。
有恩必报、有仇必报:侠义救火、报恩增援、复仇袭击、背刺倒戈,这在大地图打仗时会真的发生。
非战争性格影响:村庄减税/苛税、商队被袭击/被护送、俘虏被宽释/被处决、领主间"志趣相投"或"性格不合"。
统治者风格国家:你这个国王(或你服的国王)是仁君/暴君/开明/尚武,会实打实影响辖下城池的民心、叛乱、军备。

开局进大世界就弹提示告诉你"你的性格底色";人格觉醒/日报、社交仪式、亲信告别这些都用醒目的顶部横幅给你看到。
未来更新计划
宴会玩法,非战争期间和战争胜利后npc通过性格权重比例来控制开宴会的几率。玩家也可以主动开。和外交玩法联动,来一次宴会可能就会增加一些性格影响权重上的加成。
植入ai免费本地模型
未模组兼容性与注意事项
·前置:Harmony(mod已内置)、可选的 MCM(装了能微调,不装也能按默认玩)。
存档:兼容,可随时装/卸。
加载顺序:Native → SandBoxCore → Sandbox → StoryMode → 前置 → 本 mod。
◆MOD下载与安装

















